Dev Blog #7 - La historia de Tolga y Fatin

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Dev Blog #7 - La historia de Tolga y Fatin
Un vistazo al pasado para los fans del Dying Light original: ¡enteraos de cómo aparecieron Tolga y Fatin y preparaos para su regreso!

¡Hola! Espero que estéis disfrutando de la actualización más reciente dando vueltas por Villedor, pistola en mano, completando misiones de superviviente y acumulando niveles de leyenda.

Como ya sabíais, la actualización de armas de fuego es la más grande hasta la fecha. Queríamos daros tiempo suficiente para que comprobéis todo lo que se ha añadido. Por ese motivo, hemos decidido escalonar las nuevas misiones y presentarlas de forma gradual durante tres semanas. La misión en la que salen Tolga y Fatin se desbloqueará el 29 de febrero, así que guardad la fecha.

Hace mucho que queríamos volver a traer a estos dos personajes icónicos, ya que la herencia del primer Dying Light es tan importante para nosotros como para vosotros. Aunque los eventos de Dying Light 2 Stay Human tienen lugar en Villedor un par de años más tarde, seguimos trabajando en un universo de Dying Light que retome el hilo y conecte otros muchos procedentes del primer juego y del DLC The Following (contenido descargable).

Pero volvamos a nuestros queridos amigos. Tolga y Fatin son los personajes favoritos de muchos miembros del equipo. No sé si lo sabéis, pero empezaron en el primer Dying Light como una sorpresa. Sin embargo, como le gustaron tanto a la gente, su arco creció, se transformó en una misión más grande y siguió evolucionando más en The Following.

Y cuando hablamos de sorpresas debéis saber que nuestro «maestro del desastre de las sorpresas» (es su título oficial) de la saga Dying Light no es otro que nuestro diseñador jefe de niveles, Piotr «SiCK» Pawlaczyk. Fueron él y mi otro amigo, Adrian Sikora, productor ejecutivo del juego, quienes tuvieron la idea de crear a Tolga y a Fatin.

En fin, os dejo con Piotr unos momentos. Él os contará los orígenes del dúo y algunos detalles jugosos.

«El impulso inicial para crear a dos personajes como Tolga y Fatin no era otro que la necesidad de romper con la sombría realidad de los barrios bajos de Harran. Queríamos darle un puntito divertido y crear a dos payasos que aportaran un toque de humor. Sin embargo, su papel cambió y creció por su cuenta, sobre todo porque esa relación se construye a lo largo de varias reuniones y hace falta darles profundidad.

«¡Me han contado que los jugadores han creado lazos con los personajes! Mi teoría sobre por qué sucedió es que, cuando te encanta lo que haces, eso se filtra a tus creaciones, y Tolga y Fatin surgieron de forma orgánica en nuestras charlas distendidas con una pizza por delante. Me gusta pensar que la comunidad reconoce nuestros corazones en ese dúo. Tienden a fijarse en esos detalles, son increíbles».

Un detalle gracioso: ¿os acordáis del vagón-cohete de The Following? La primera vez que lo presentamos, íbamos cortos de tiempo, así que creamos el prototipo inicial con mallas y modelos 3D creados a partir de escaneados de cuencos y vasos. ¡Querer es poder!

«Sobre ese tema: en cuanto los jugadores encontraron la sorpresa de Tolga y Fatin en Dying Light 2 Stay Human, empezaron a hacer conjeturas sobre su regreso. Lo que sí sabíamos es que había que subir el listón; al fin y al cabo, la primera vez que nos encontramos con el dúo, trabajaban en un submarino, y después, en un tren cohete. ¿Qué sería lo siguiente? ¿Un viaje a la luna? Cuando lleguéis a su arco en Dying Light 2 Stay Human comprobaréis que hemos ido más allá todavía».

Tolga y Fatin no os iban a dejar marchar con las manos vacías, está claro. Mientras vivís el regreso de nuestro dúo favorito, podréis conseguir un conjunto de equipo que han creado para Aiden. Al completar su historia, recibiréis seis piezas en total. Podéis echarle un vistazo a continuación:

Tolga and Fatin

Recordad que Tolga y Fatin no son los únicos elementos del primer juego que traemos de vuelta en el 2.º aniversario de Dying Light 2 Stay Human. Si participáis en nuestras celebraciones del aniversario en el sitio web del Puesto de Peregrinos, encontraréis cacerías especiales que podéis completar para obtener armas que os sonarán, como el machete tribal nocturno, u objetos cosméticos, como el atuendo de acólito de The Following. Estos se unirán a los objetos de legado que ya tenemos en el juego, como los atuendos de Rais y Brecken.

No os robo más tiempo, pero os dejo el recordatorio de echarle un vistazo al regreso de Tolga y Fatin, que podréis presenciar el 29 de febrero. ¡Decidnos qué os parece en reddit! Si queréis saber más, también podéis echarle un vistazo al Puesto de Peregrinos. ¡Ya podéis volver al juego y conseguir esas armas de fuego!

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