Aktualizacja 1.8 już dostępna na PC, XBOX i PS!

  • DL2
  • update
Aktualizacja 1.8 już dostępna na PC, XBOX i PS!
In update 1.8.0 we would like to highlight a few features.

PC | XBOX | PS

Aktualizacja gry
W aktualizacji 1.8.0 chcielibyśmy zwrócić uwagę na kilka funkcji, które zostały wprowadzone wraz ze zmianami usprawniającymi rozgrywkę:
Zmiany dotyczące zachowania gryzoni – gryzonie będą bardziej agresywne.
Opcja przeprowadzenia testu wydajności na PC – można go uruchomić z poziomu ustawień grafiki.
Mnożnik zasięgu LoD – ta funkcja jest dostępna z poziomu menu zaawansowanych ustawień grafiki, ale uważaj, ocaleńcze, włączenie jej poważnie odbije się na wydajności!
Ustawienie pozwalające na ograniczenie możliwości wystąpienia choroby lokomocyjnej (włączane z poziomu menu dostępności).
Usprawnienia w zakresie renderowania i oświetlenia.
Jak zwykle pracowaliśmy nad poprawkami błędów i problemów, skupiając się głównie na DLC Bloody Ties. Sprawdźcie całą listę poniżej:

Zmiany w rozgrywce
Naprawiono problem z wsiadaniem na rower po rozpoczęciu wyzwania rowerowego – teraz gracze mogą ukończyć zadanie.
Naprawiono błąd na PS5 występujący podczas zadania „Wskaźniki zarazy”, związany z utknięciem Aidena po wstrzyknięciu pierwszego inhibitora.
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł kontynuować wyzwania walki, ponieważ nie pojawiał się komunikat o możliwości interakcji.
Żadnego chodzenia na skróty! Usunięto miejsce w operze, które pozwalało graczom pominąć wszystkie fazy „Szaleńca z Villedor”.
Naprawiono czarny ekran, który pojawiał się po anulowaniu wyzwania „Książę złodziei”.
Naprawiono czarny ekran, który pojawiał się po rozpoczęciu wyzwania „Wieża Babel”.
Poprawiono redukcję obrażeń od żywiołów Czachy, dzięki czemu stanowi on teraz większe wyzwanie.
Naprawiono błąd powodujący, że czasami gryzonie zadawały graczowi 0 pkt. obrażeń.
[Xbox/PlayStation] Gracze nie mogą już utknąć podczas zadania „Kryształowa biel”.
Naprawiono błąd powodujący, że ostateczny cios nie zadawał obrażeń Czasze.
Naprawiono błąd powodujący, że za legendarne spotkania gracze otrzymywali tylko próbki zmutowanych tkanek.
Naprawiono błąd z brakującym znacznikiem celu podczas śledzenia zadania „Satelitarny sen”.
Naprawiono błąd powodujący, że niektóre tyrolki unosiły się w powietrzu.
[PS4] Usunięto blokadę postępu podczas zadania „Wieża ciśnień”.
[Xbox] Ustalone przedmioty będą prawidłowo przyznawane podczas wyzwania „Książę złodziei” i spektaklu „Dzień w Harran”.
Naprawiono błąd ze strojami, które nie były odblokowywane jako nagrody za zadania w DLC Bloody Ties.
Naprawiono problem z powielaniem niektórych modyfikacji tarczy w zakładce ulepszeń rzemieślnika.
Naprawiono błąd powodujący, że modyfikacje broni były nieprawidłowo wyświetlane podczas podglądu wielu kostiumów operowych.
Strzały w głowę z łuków powinny teraz zadawać odpowiednią ilość obrażeń.
Poprawiono skalowanie obrażeń zadawanych przez graczy w operze, tak aby starcia stanowiły większe wyzwanie.
Naprawiono SI ludzkich wrogów, która nie pozwala im już używać umiejętności Czachy.
Gracze mogą teraz upuścić nagrody kupione od handlarza w Carnage Hall.
Animacje zamachu są teraz szybsze i bardziej przypominają te z Dying Light 1.
Naprawiono błąd związany z restartowaniem wyzwań w operze.
Naprawiono duplikowanie paralotni dziadka do orzechów i strojów w schowku gracza.
Naprawiono pętlę śmierci w operze po zabiciu strażnika.
Wprowadzono poprawki do wyzwania parkourowego „Szaleńcy z Villedor”.

Zmiany w trybie współpracy
Naprawiono zawieszanie się gry występujące na konsoli Xbox podczas przyjmowania zaproszenia do sesji znajomego.
Naprawiono błąd powodujący, że czwarty gracz dołączający do sesji mógł utknąć w stole podczas rozmowy z Severusem.
Naprawiono błąd z zablokowanym punktem kontrolnym podczas wyzwania „Wyścig z Bogiem” w trybie współpracy.
Ulepszono SI zarażonych podczas wyzwania „Biegnij, chłopcze” w trybie współpracy.
Naprawiono błąd z nieresponsywnym sterowaniem po dołączeniu do sesji w trybie współpracy na PS4.
Gra poinformuje teraz gracza, jeśli będzie próbował połączyć się z hostem, który aktualnie odtwarza dialog lub przerywnik filmowy.
Naprawiono błąd powodujący, że strażnik pojawiał się w miejscu, w którym znajdują się gracze, co powodowało natychmiastowe zakończenie niepowodzeniem misji polegającej na skradaniu się.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć w niekończącym się stanie oczekiwania podczas dialogu poprzedzającego wyzwanie.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli przejść do wyzwań „Szaleńcy z Villedor”.
Trofeum „Szaleniec z Villedor” zostanie odblokowane w trybie współpracy po ukończeniu wyzwań.
Usunięto szereg problemów z połączeniem.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli zostać rozdzieleni podczas wyzwań.
Poprawiono niektóre ikony, które były zbyt duże w trybie współpracy.
Postępy w wyzwaniu „Dwa ognie” są teraz współdzielone, dzięki czemu gracze mogą ukończyć je za jednym razem.
Gracze nie są już w stanie przebić się przez drzwi, które wymagają zebrania drużyny.
Naprawiono błędy związane z wyzwaniami, które powodowały, że gracze nie mogli sobie z nimi poradzić.
[PS4] Naprawiono zawieszanie się gry po ukończeniu wyzwania „Wiatrak”.
Lodowe modyfikacje Manicy Rzezi można teraz ulepszyć.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli rozpoczynać zadań w trybie współpracy.
Manica Rzezi odtwarza teraz dźwięki w trybie współpracy.

Zmiany w UI/UX
Naprawiono wyświetlanie licznika czasu podczas wyzwań w Carnage Hall.
Naprawiono ikonę jednoręcznej maczety.
Naprawiono błąd z wyświetlaniem Manicy Rzezi w miejscu na wihajster podczas badania przedmiotu.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli dostać się do niedostępnych obszarów.
Naprawiono błąd powodujący, że gracz pojawiał się w nieprawidłowych miejscach po wykonaniu zadania.
Dodano brakujące mówione kwestie dialogowe podczas zadań w operze.
Naprawiono problem z ładowaniem się obiektów podczas wyzwania „Poszukiwanie skarbu”.
Dodano brakujące tekstury w lokalizacjach w operze.
Poprawiono ruch kamery podczas przerywnika filmowego „Szaleńców z Villedor”.
Naprawiono animację gracza blokującego tarczą, gdy wyposażony jest w łuk.

Zmiany techniczne
Konfiguracja niskiej jakości w opcjach grafiki włącza DX12 i XeSS na PC z kartą AMD.
Gracze nie będą już tracić swoich pieniędzy po przyjęciu zakładów i ponownym wczytaniu gry podczas zadania bliźniaków.
Gracze nie będą już się zaklinowywać podczas wślizgiwania się do szybów wentylacyjnych.
Osiągnięcie „Don Kichot” będzie teraz przyznawane po odblokowaniu przez gracza wszystkich wiatraków w grze.
Naprawiono błąd ze spadkiem wydajności gry po graniu przez ponad 1 godzinę na niektórych urządzeniach.
Naprawiono niekończący się ekran ładowania, który pojawiał się, gdy gracz wylogował się z konta zaraz po zalogowaniu.
Naprawiono błąd powodujący losowe zanikanie dźwięków.
Naprawiono błąd z brakiem efektu force feedback podczas gry przy użyciu kontrolera.
[Xbox] Las w prologu nie będzie już zbyt ciemny w ciągu dnia.
Gracze nie mogą już pominąć samouczka Doskonałego Bloku.
Naprawiono błąd powodujący, że zarażeni zachowywali się zbyt cicho.
[PlayStation] Naprawiono zawieszanie się gry podczas wyzwania „Sława lub hańba” oraz „Dzień w Harran”.
Naprawiono zawieszanie się gry podczas szybkiej podróży między miastem a operą.
[Śledzenie promieni] Naprawiono utratę cienia przez gracza w trybie fotograficznym.
[Śledzenie promieni] Naprawiono błędy związane z uszkodzonymi źródłami oświetlenia.
Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się rozegrać wyzwania „Baba-Jaga”.
Zmniejszono liczbę sytuacji, w których zarażeni łapią gracza.
SI/gracz nie będą się już się trząść po złapaniu przez gryzonie.
Naprawiono zawieszanie się gry po zmianie rozdzielczości z 3840x2160 na 1920x1080.
Naprawiono niekończący się ekran ładowania po uruchomieniu gry w trybie offline poprzez klienta Epic Games Store.
Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci w trybie D3D12, co poprawiło stabilność gry.
Dodano ustawienie umożliwiające rozszerzenie zakresu renderowania geometrii o najwyższym poziomie szczegółowości.
Zasięg efektów śledzenia promieni został rozszerzony o 20%.
Wprowadzono tryb testu wydajności, pozwalający użytkownikom zmierzyć wydajność swoich komputerów w Dying Light 2.
Naprawiono problem powodujący niepojawianie się cieni graczy w trybie fotograficznym przy włączonym śledzeniu promieni.
Poprawiono czas ładowania początkowego (nawet o 10 sekund na PS4).
Drobne poprawki w zakresie strumieniowania tekstur.
Poprawiono cienie rzucane przez drzewa (LoD).
Poprawiono jakość mgły i odbić w wodzie.

Dziękujemy za nieustające wsparcie i opinie, jakie codziennie otrzymujemy!
Jeśli udało ci się znaleźć błąd i chcesz nam go zgłosić, wyślij nam wiadomość, korzystając z formularza pomocy technicznej!

Update 1.8.0

 

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania