Mise à jour destinée à la communauté #2 (1.9.0)

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Mise à jour destinée à la communauté #2 (1.9.0)
Mise à jour destinée à la communauté #2 (1.9.0)

PC | XBOX | PS

Ça va être lé-gen-daire !
Obtenez de nouvelles capacités passives et progressez plus rapidement que jamais, même si vous pensiez avoir tout terminé. Découvrez ce dont vous êtes capable et franchissez un nouveau cap !

La cross-gen pour Xbox et PlayStation est là
Vous avez hâte d'explorer la Ville avec vos amis ? Avec la cross-gen sur Xbox et PlayStation, vous pouvez maintenant vous allier avec des Survivants jouant sur d'autres générations de consoles ! Faites équipe et amusez-vous !

Améliorations de la physique des ragdolls et de la réactivité de l'IA
Nous avons amélioré votre expérience de jeu en ajoutant de nouvelles animations pour les ragdolls, une physique améliorée et de nouvelles réactions de l'IA. Les infectés se comporteront dorénavant de façon plus réaliste lorsqu'ils subiront des dégâts. Équipez-vous des meilleurs outils et découvrez donc ces nouveautés par vous-même !
● Nouveau codage de la physique des corps, reproduisant mieux la force des coups.
● Nouveaux préréglages de la physique des corps modifiant la réaction des ennemis de taille humaine aux dégâts subis.
● Modification d'un certain nombre de réactions aux coups de la physique des corps en fonction des animations.
● Modification du comportement de l'IA aux alentours des rebords de bâtiments.

Les compétitions dynamiques sont de retour
Vous souhaitez pimenter votre expérience en ligne ? Découvrez une fonctionnalité classique de Dying Light : les compétitions dynamiques ! Ressentez de l'adrénaline face à l'inattendu !

Points importants
Cette mise à jour s'accompagne de changements qui impacteront le gameplay. Jetons un œil à certains des points les plus importants de cette mise à jour.
● Les joueurs peuvent maintenant profiter de sons plus immersifs et effrayants lors des poursuites nocturnes.
● Les cinématiques peuvent être passées en maintenant le bouton prévu à cet effet.
● Les Mordeurs Hazmat n'exploseront plus instantanément après avoir été frappés par une arme utilisant des mods de feu ou d'électricité.
● Les joueurs peuvent maintenant déterminer n'importe quelle quantité spécifique lors de la fabrication de nouveaux objets.
● Les joueurs peuvent maintenant tuer instantanément les Mordeurs qui vous saisissent grâce à l'amélioration Coup de poignard.
● La fréquence d'apparition des trophées rares laissés par les Infectés est dorénavant plus élevée.
● De nouveaux vêtements ont été ajoutés : la tenue du Pèlerin, octroyée dès le début du jeu.
● Les joueurs peuvent maintenant esquiver tout en regardant vers le haut.
● Les textures du monde environnant ont été améliorées (sols, murs et surfaces)
● Il est dorénavant moins probable qu'un Mordeur vous saisisse.
● Nouvelles animations pour la hache à une main. Et nos améliorations en matière d'animation ne s'arrêtent pas là !

Mise à jour du jeu
En plus des changements présentés dans la première partie de la description de la mise à jour, nous avons ajouté d'autres correctifs !
Découvrez-les dans la liste complète ci-dessous :

● Coop
○ Tous les joueurs peuvent maintenant utiliser les outils de traceur nocturne de l'hôte lors d'une session de coop, et ce peu importe leur progression personnelle dans le mode solo.
○ Capacité de réapparition ajoutée : réapparaissez 45 secondes après votre mort à proximité d'un autre joueur.
○ Les défis devraient dorénavant prendre fin pour tous les joueurs si l'un des joueurs les complète.
○ Les cordes n'auront plus l'air déformées lorsqu'elles sont en mouvement.
○ Diminution de la résistance du cou des ennemis de niveau inférieur. Les éliminations fonctionneront correctement.
○ Les informations sur le groupe ont été déplacées dans l'IU.
○ Les portes du X13 s'ouvriront désormais normalement pour les joueurs en session coop.
○ Correction du problème de réapparition des joueurs dans le X13.
○ Suppression du bug d'immunité obtenu après plusieurs soins. Le god mode, c'est fini.
○ Correction de l'instabilité des modèles des personnages des joueurs lorsque ceux-ci sont cachés ou dans un conduit.
○ Amélioration de l'indication des joueurs ayant besoin d'une réanimation sur l'interface utilisateur.
○ La liste des parties se trouvant dans le menu en ligne s'actualisera automatiquement après une tentative de connexion échouée.
○ Correction du problème peu courant à cause duquel la lampe torche restait allumée pendant les flashbacks d'Aiden.
○ Correction des rares problèmes graphiques à cause desquels les conteneurs militaires s'ouvrent et se ferment continuellement.
○ Correction du problème d'animation TPP impactant les joueurs utilisant des battes de baseball.
○ Bloody Ties : correction des problèmes de matchmaking malgré le fait que les joueurs possédaient le DLC narratif.
○ Bloody Ties : correction du problème à cause duquel la musique ne se lançait pas dans les défis de Ruée et de Carnage.
○ Bloody Ties : les joueurs n'ont plus besoin d'attendre leurs coéquipiers dans les moments critiques des séquences chronométrées.
○ Bloody Ties : les animations du joueur sont maintenant plus naturelles lorsqu'il déverrouille des coffres-forts.
○ Bloody Ties : les défis de Ruée prendront fin pour tout le monde une fois que l'hôte les termine.
○ Bloody Ties : les objectifs des spectacles s'actualiseront dorénavant correctement dans l'interface utilisateur de tous les joueurs en coop.
○ Correction de l'animation TPP de branchement d'un câble au générateur.
○ Amélioration des widgets de coop des autres joueurs (notamment les icônes de statut comme l'empoisonnement, la brûlure etc...)
○ Les joueurs ne perdent désormais plus la possibilité d'attaquer depuis une tourelle après le déclenchement d'une cinématique.
○ Let's Waltz : la corde a été remplacée par une barre fixe afin d'éviter aux joueurs de tomber et mourir, bloquant ainsi la progression de la quête.
○ Téléportation vers l'hôte réduite de 10 à 3 secondes.
○ Temps de mort par hémorragie augmenté de 20 à 40 secondes. Vous avez maintenant plus de temps pour porter secours à vos amis à terre !
○ Un joueur soignant son ami en mouvement ne sera plus traîné par ce dernier. En d'autres termes, les soins prennent fin si le patient s'enfuit.
○ Quête de Veronika : correction du problème de PNJ invisible impactant tous les joueurs de la session.
○ Correction du problème peu courant à cause duquel la difficulté de l'hôte passait en mode normal lorsque d'autres joueurs quittaient la partie.
○ Lors de l'utilisation de la manette, le fait de réanimer d'autres joueurs n'utilisera plus involontairement d'autres consommables que le kit de soins sélectionné dans la roue des objets.

● Jouabilité
○ Correction du problème empêchant les joueurs de fabriquer des crochets.
○ Faites attention ! Les barbelés autour du camp de la chasseuse infligent désormais des dégâts.
○ L'arbalète aura dorénavant des munitions limitées dans la mission d'élite de Harper.
○ Les coups de pied sont maintenant un peu plus rapides et puissants.
○ Les dégâts infligés à des PNJ alliés ne compteront dorénavant plus pour l'objectif « Plus dure sera la chute ».

● Améliorations techniques
○ Seulement sur PC : correction du problème d'image plus sombre dans certaines configurations suite à l'une des dernières mises à jour.
○ Seulement sur PC : le bouclier de la Manica du massacre ne s'affiche plus en double lorsque la roulette de la souris est enfoncée.
○ Seulement sur PS5 : Bloody Ties se chargera maintenant correctement lorsqu'il sera lancé depuis l'onglet « Reprendre l'activité ».
○ Le bruit de battements de cœur ne sera plus audible si le joueur décide de désactiver tous les sons dans les paramètres du jeu.
○ Variation accrue des types de fougères présents dans la ville.
○ La musique de fond de la quête « Cathédrale » n'est plus audible partout lorsque vous la sélectionnez.
○ Correction d'un problème de graphismes provoquant l'apparition de brouillard ou de fumée sous l'eau.
○ Correction d'un problème de graphismes concernant la géométrie des bâtiments affichant des trous sombres à distance.
○ Correction du problème de tremblement de l'arrière plan du menu dû à des explosions en jeu.
○ Correction d'un problème peu courant provoquant la chute des joueurs à travers le sol de l'ascenseur.
○ Amélioration de la qualité des effets visuels et des effets de particules.
○ Les effets sonores sont désormais audibles pour le mod d'explosion des armes.
○ Amélioration des animations de tir pour les arbalètes.
○ Correction du problème de répliques manquantes.
○ Correction du problème de musique manquante lors des combats contre les anomalies du GRE.
○ Correction du problème peu courant de sons manquants après avoir consulté une tenue dans la planque.
○ Correction de l'animation TPP bloquant la Manica du massacre lorsque vous brandissiez une arme à deux mains.
○ Correction du problème de PNJ étant parfois coincés dans leur animation.
○ Amélioration de l'harmonie de l'éclairage dans le jeu.
○ Torche UV : augmentation de l'intensité de l'audio lorsqu'elle brûle des Mordeurs.
○ Des meubles et autres objets ont été déplacés dans quelques endroits pour atténuer les problèmes de clipping.
○ Amélioration du rendu du brouillard et des lumières volumétriques.
○ Augmentation de la résolution du ciel.
○ Augmentation du nombre d'objets projetant des ombres.
○ Transition améliorée pour le niveau de détail des arbres.
○ Optimisation des performances générales du processeur central, de l'unité de traitement graphique et de DirectX 12.
○ Amélioration de l'utilisation de la mémoire et des performances lors des sessions de jeu prolongées.
○ Seulement sur PC : correction de la disparition de l'option FSR 2.0 se produisant avec certaines configurations.
○ Correction de la complétion du succès Véritable Traceur nocturne. Vous devrez peut-être recommencer l'une des épreuves de traceur nocturne.
○ Amélioration du niveau de détails de la route menant au X13.

● IU
○ Ajout d'un marqueur de quête pour « Portrait d'une gueule de bois ».
○ Ajout d'un septième segment à la barre de santé pour les joueurs ayant plus de 600 PV.
○ Ajout d'une info-bulle sur l'icône de la carte pour le marchand au Carnage Hall.
○ Ajout d'une info-bulle sur l'icône de la carte pour Serverus au Carnage Hall.
○ L'icône de camouflage ne sera plus remplacée par des icônes d'autres statuts.
○ Les objectifs de la quête « Le maître » ont été clarifiés.
○ L'astuce Voyage rapide a été correctement ajoutée au menu des astuces.
○ L'ordre des icônes des armes avec mods est dorénavant le même dans toutes les parties de l'IU.
○ Le texte « Mise à jour de quête » chevauchant la barre de santé a été corrigé.
○ Les temps de chargement des Messages du jour dans le menu principal ont été améliorés.
○ Les joueurs peuvent maintenant échanger facilement leurs accessoires et outils de traceurs nocturnes avec l'emplacement rapide.

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