开发日志 #8 - 社区建议

  • DL2
  • Dev Blog
开发日志 #8 - 社区建议
详细了解“Techland社区建议”——让玩家的呼声能切实影响到游戏的研发

嗨,我是Tymon。感谢大家参与我们的两周年庆典活动。很高兴看到你们喜欢新推出的内容——枪械毫无疑问是其中主角。但这还不是全部!我们将一如既往,致力于让《消逝的光芒2》更加精彩。还有很多优质内容即将到来,希望你能和我们一起享受这段旅程。

允许我再次真挚地感谢大家给予我们支持,感谢你们为《消逝的光芒》付出的爱、时间和精力。同时我想向那些热情参与“社区建议”计划的玩家特别致敬。你们的热情,是我们进步和提升的原动力。

Community Ideas

长话短说——“社区建议”是一个特殊的板块,可以让玩家提交希望加入到《消逝的光芒2》游戏中的功能和内容。你可以在我们的玩家社区“漫游者哨站”上找到这个板块。我们于去年6月底启动测试,并于10月上线“社区建议”子页面的完整版。

每次要做出创新,必须在实践中不断总结经验。我们一直在完善和优化这个计划——这在很大程度上要感谢所有玩家。而在我们内部,Magda和Wojtek是两位负责“社区建议”的幕后工作人员。这个项目,是靠集体的协作,和不同部门的多位员工的精诚奉献,才得以实现。Wojtek Michalak是Techland的网站生态负责人,也是这个计划的最初构思者,非常注重质量控制的他提到:

“关键字搜索栏、扩展类别筛选、多语言支持和由Google API提供支持的条目翻译是我们添加的一小部分功能——不仅是为了响应大家的要求,也是因为这样做非常有意义。我们会不断升级,为大家寻找好点子和投票提供更多的便利。”

当我们在不断丰富网站功能的同时,玩家也没闲着。自去年6月以来,你们发来了成千上万条建议!负责让本项目落地的Techland制作人Magda Marcinkowska说道:

“不瞒大家说,我们对于收到了如此巨量的建议非常惊讶。当然,也很惊喜,因为你们的热情非常高涨!问题在于,条目数量如此之多,必然会出现内容重复的建议。因此,我们逐条检测了雷同的内容,剔除可能的重复条目,从而让投票更方便。”

我们总共收到了近1万条建议!请记住,所有建议都需要通过这个筛选过程,而这是相当大的工作量。我们知道有些玩家已经等待了很久,才看到自己的建议得到发表或收到反馈。在此我很高兴地告诉大家,截至目前,此前所有提交的建议都已完成预筛选,而且通过的建议已在网站上发布——一共有2500条之多!我们会再过一轮这些建议,并确保通过的建议不仅是好点子,更是可能被实装的点子。

你们可以浏览数据库,寻找你支持的建议并为它们投票,帮助其进入开发者审核阶段。如果你有一些全新的新建议——好消息!我们将于近期重新开放建议提交窗口,欢迎把你的好点子告诉我们。但请注意,如果您的建议存在雷同,它将不会被接受,因此请在创建新条目之前先仔细检查。

在上千条建议之中,事实证明,最受欢迎的,也就是获得投票最多的建议,通常都是真正的好点子!其实很多建议都会涉及许多额外的工作量,因此我想向最终实现它们的开发人员致敬。请在专属的社区建议页面上查看已加入游戏中的内容以及当前正在开发的内容!

如前所述,当某个建议被接纳后,它会进入我们的开发计划中。但有时,虽然我们很喜欢一些创意,但要实现它们却需要投入大量的时间和资源,所以无法立即加入开发日程。于是我们创建了“待办事项列表”。我们可以在这里暂时存放一些我们非常喜欢,但暂时还无法实施的建议。

最近,我还想专门写几篇博客,详细谈谈大家的一些建议。我们将分享一些执行过程中的细节,比如如何实现它们、需要多长时间以及为何如此耗时等等。也许我们还将谈谈没有被采纳的建议,让你们对无法实现它们的原因有更全面的了解。

在我看来,社区建议是一项了不起的举措——毫无疑问,我们会将它继续执行下去。大家都知道,我们非常重视以社区为导向的协作开发,而社区建议是一个完美的工具,可以弥合差距,让我们了解大家的期望。

请关注Techland哔哩哔哩官方频道和Techland小黑盒官方账号,告诉我们你们对“社区建议”板块的反馈和建议。

 

✫

恢复密码

返回登录