开发日志 #3

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开发日志 #3
回顾2023

大家好,我是你们的老伙计Tymon。今天,我想和大家做一期回顾,因为最近,我总算有一些时间(是的,简直不可思议)停下来回顾过去的这一年。当然,今年还没有结束,但我认为现在是时候关注一下,我们作为一个团队在今年付出的大量努力,这一切都是为了让《消逝的光芒2》成为一款更好的游戏。我们承诺至少5年的发布后支持,所以脚步不会放慢!

我们最近刚刚发布了社区更新#3,从你们的评论来看,大家似乎很享受各项新内容。顺便说一句,非常感谢你们的反馈,这确实帮助很大!因为你们,我们在调整游戏时有了更清晰的思路和方向。而且,如果你们还记得的话,2023年以热闹的一周年纪念更新开始,那时我们引入了很多改动......让我找找那张图,因为确实是很多:

我们也忙于以一种新的方式向社区展示我们的工作:直播。每一次都非常紧张——我在这里说的是我自己,也为了那些上台的同事们——但与此同时,我们非常高兴为你们做一些事情,尤其是当我们向大家展示我们的工作时,获得了如此积极的回应。

自周年纪念以来,我们一刻都没有停下来!接下来是“屠戮本能”更新,我们专注于增加战斗的残酷感和“多汁”感,但也增加了许多其他选项,如装备幻化和武器制作。下面,你可以看到一个令人“肝肠寸断”的前后对比剪辑:

个人而言,我最兴奋的是“晚安好运”更新。在那个时候,我们专注于提升跑酷的真实体验——在此,我们要特别感谢社区委员会和内容创作者代表,他们在正式发布前的测试阶段测试了这项功能,并提供了许多宝贵意见。特别要感谢Noviex,他是《消逝的光芒2 人与仁之战》的资深玩家、意见领袖和真正的跑酷专家,他总是推动我们在穿梭系统上取得更多的成就。谢谢你!

但这还没完,因为我们采取了大胆的举动,让《消逝的光芒2》的夜晚变得更加恐怖,带回了游荡街头的夜魔的和你们在前作中喜爱的黑暗和紧张的氛围。显然,夜晚现在变得非常可怕——我甚至听到你们中的一些人说它们太可怕了——但这不就是《消逝的光芒》的全部意义吗?感觉夜魔在你的脖子根上吹气儿了吗?

下半年也很有趣。我们将捆绑包转移到游戏内商城,并进一步集成了mod.io,使我们MOD社区创建的地图可以从游戏的主菜单直接访问。现在,每个玩家都可以玩这些超棒的(有时候甚至是疯狂的)地图——不仅仅是在PC上,还在主机平台和Steam Deck上。

我个人最喜欢的是“回到贫民窟”(下面的图片),这是对初代《消逝的光芒》中的贫民窟地图的极好诠释。我的建议是将FOV设置为狭窄的53(就像是初代游戏中的默认设置),戴上耳机,调暗灯光......沉浸在超凡的氛围中。

Return to the Slums

通过这条视频可以看到,MOD社区和我们的开发者工具,会碰撞出什么样精彩的创意火花。

为了让地图更酷,我们发布了各种资产包,例如来自初代《消逝的光芒》甚至来自《死亡岛》的资产——我们正在准备更多这方面的惊喜!

后来,我们的社区更新#3也引起了相当热烈的反响——在这里阅读更多关于它的信息——但它绝对不是我们今年最后的更新!

除了更新,活动也在定期发生——我总共计算了今年大大小小大约25个活动。通过这些活动,我们欢迎玩家们回到《消逝的光芒2》,并鼓励大家常来看看新的变化、新的内容。其中一些活动涉及到IP联动,将《消逝的光芒》与知名品牌合作,如《行尸走肉》,《收获日2》,《吸血鬼:避世血族》,以及最新的《荣誉战魂》。

Pay Day 2

哇。回顾这一切,我必须承认,就连是我自己也没有完全意识到今年为游戏增加了这么多内容。快乐的时光总是转瞬即逝,对吧!正如我提到的,我们不会放慢脚步,而是在为大家准备一新的惊喜。我们工作的下一个重点是即将到来的更新,它将于今年冬天的某个时候发布,并将兑现更多我们在“抢先预览”视频中承诺做出的优化。

我要向我们的开发者表示由衷的致敬,因为他们的辛勤工作才使地《消逝的光芒2》成为今天的模样。社区的认可是我们最大的动力,如果您喜欢我们对游戏做的改进,我想利用这个机会,恳请大家在今年的Steam大奖中支持我们。我们很乐意能够与大家分享我们的热情所在,并为此继续致力于优化我们的游戏。如果您认可我们的工作,请考虑提名《消逝的光芒2》角逐“爱的付出”奖项,或留下你的评论。该奖项是为那些得到开发者长期支持的游戏而设,所以我认为它非常适合我们!

感谢大家的关注。别忘了,您可以通过我们的社交媒体平台分享与开发者博客相关的想法和反馈。也许你希望我们使用这种方式解决某些具体问题?请告诉我们

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